H
Витрина Hugo 9 примеров: 3 family x 3 subvariant
Витрина

9 примеров того, как меняется одна Hugo-система

Здесь собраны три family и по три варианта внутри каждой. На этой странице можно посмотреть, как меняются первый экран, header, плотность блоков, внутренние страницы и mobile-версия при общей архитектуре и одном подходе к сборке.

Основа 3 family и subvariant layer
Контент XML-тексты и шаблонный shell
Результат Готовая статика для хостинга
Family 01

Ledger

Чище сетка, спокойнее ритм, нейтральнее первый экран.

glorydossier

Ledger / Dossier

Мягче первый экран, спокойнее ритм, меньше плотность.

glory-columncolumn

Ledger / Column

Плотнее сетка, меньше воздуха, собраннее ритм.

Family 02

Obsidian

Темнее, плотнее, заметнее офферный слой.

big-basspit

Obsidian / Pit

Плотнее верхний блок, компактнее bonus, меньше воздуха.

big-bass-vaultvault

Obsidian / Vault

Больше воздуха, мягче экран, спокойнее ритм.

big-bass-crowncrown

Obsidian / Crown

Сильнее hero, контрастнее подача, тяжелее верхний блок.

Family 03

Pulse

Сильнее utility-акцент, панельная подача, жёстче mobile-логика.

biggerzarena

Pulse / Arena

Сильнее верхний блок, жёстче структура, заметнее utility.

biggerz-gridgrid

Pulse / Grid

Чище сетка, меньше шума, спокойнее карточный ритм.

biggerz-rushrush

Pulse / Rush

Меньше воздуха, выше плотность, быстрее ритм.